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Anno 1800 PS4

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Anno 1800 PS4

1800 ps4 – ein Rückblick

In New York gab es eine neue Kaffeemarke namens Klatch Coffee. Es war ein Getränk auf „Kaffeebasis“. Es war ein Morgengetränk. Es sollte nicht mit etwas anderem gemischt werden. Und es hat nicht gut geschmeckt. Aber es war nicht schlimm….
Im nächsten Jahr begann eine andere Kaffeemarke – eine, die tatsächlich besser war als Klatch – in den Geschäften zu verkaufen; und die Leute fingen an, es zu trinken. Am Ende des Jahrzehnts nannten die Leute diesen Kaffee „Klatch Coffee“ oder einfach „Klatch Coffee“ (weil sie nicht „Kaffee auf Kaffeebasis“ sagen konnten). Das Unternehmen hinter diesem Kaffee hatte eine interessante Hintergrundgeschichte:
Die Gründerväter der Vereinigten Staaten kamen aus verschiedenen Orten:
John Hancock, geboren in England, zog als Teenager nach Boston und wurde Kupferstecher, bevor er nach London reiste, wo er Samuel Adams traf, der schließlich die Massachusetts Bay Colony gründete.
Ben Franklin, geboren in Philadelphia, zog im Alter von 8 Jahren nach Boston, wo sein Vater mehrere Unternehmen besaß, darunter eine Druckerei.
Thomas Jefferson, geboren in Virginia, zog aber als Kind nach Frankreich, wo er Jura studierte und mit nichts anderem als seinem Baguette und seiner Liebe zur französischen Küche nach Amerika zurückkehrte (er schrieb auch die Unabhängigkeitserklärung). Er wurde ein amerikanischer Diplomat und diente als Außenminister unter George Washington.
Alexander Hamilton, geboren in New York, zog im Alter von 12 Jahren nach Brooklyn, wo er die Schule besuchte, bis er im Alter von 15 Jahren weiterzog, als er im Alter von 16 Jahren als Sheriff-Stellvertreter zu arbeiten begann. Anschließend arbeitete er als Lehrer, bis er 1813 Elizabeth Schuyler heiratete, die gebar 1828 die erste amerikanische Präsidentschaftskandidatin (Hillary Clinton), die 13 Wahlmännerstimmen gewann, aber 1 % verlor. 1829 half Hamilton bei der Aushandlung des Vertrags von Gent, der den Krieg von 1812 beendete, der seit 1775 andauerte, als britische Truppen während ihres Angriffs auf Fort Washington, das von Amerikanern unter der Führung von George Washington gehalten wurde, in New York einmarschierten. Dies wird oft als „die Geburt der modernen Kriegsführung“ (oder zumindest als eine davon) bezeichnet, weil es zukünftige Konflikte zwischen Staaten innerhalb von Ländern wie Großbritannien gegen die Vereinigten Staaten gegen Kanada gegen Mexiko gegen usw. usw. ermöglichte. Der Vertrag wurde auch gemacht mögliche Union zwischen Kanada (das in 3 Provinzen aufgeteilt worden war) und viel später Teil der USA, bis es nach dem 2. Weltkrieg wieder unabhängig wurde

Anfang des 19. Jahrhunderts

In diesem Jahr jährt sich der Geburtstag des französischen Mathematikers Jacques Sauniere zum 1800. Mal. Dies ist auch das Jahr für die erste Videospielkonsole, die in Frankreich auf den Markt kam und als le petit jeu bekannt war. Dies ist nicht nur ein wegweisendes Jahr für Spiele, sondern markiert auch einen bedeutenden Moment in der Geschichte der Science-Fiction. Das erste Buch in der Geschichte von SF, das sowohl einen Hugo- als auch einen Nebula-Preis gewann, war Kurt Vonneguts Cat’s Cradle (1979), aber es war Theodore Sturgeon, der das schuf, was zu einem der beständigsten Tropen der Science-Fiction werden sollte: Zeitreisen.
Wir sind erst in der Mitte unseres ersten Jahrzehnts und haben bereits einige ziemlich umwerfende Dinge in der Technologieentwicklung gesehen, etwa 3D-Drucker (die jetzt auf Abruf drucken können), tragbare Geräte (sogenannte Smartband-Tattoos), selbst- Autofahren und Bike-Sharing-Programme (Scooter genannt). Angefangen hat alles mit einer Idee: Sie wollen Ihr Leben verbessern, aber nicht Jahre oder Jahrzehnte damit warten. Sie wollen einfach etwas, das schnell funktioniert!
Die Frage Nr. 1, die wir von Leuten bekommen, lautet: Wie bekomme ich so etwas innerhalb von zwei Monaten hin? Oder sogar innerhalb von zwei Wochen? Mit der heutigen Technologie können Sie etwas mit Ihrem Verstand erledigen, von dem viele Menschen dachten, dass es vorher nie erreicht werden könnte – oder vielleicht müssen Sie nur herausfinden, was dazu nötig ist!
Der Schlüssel liegt darin, neue Technologien nicht als Ersatz für bestehende zu verwenden; Verwenden Sie sie vielmehr als Erweiterungen oder Ergänzungen zu vorhandenen.

1800 ps4 und neue Technologie

Das Jahr 1800 PS4
Das Jahr 1800 ist ein französischer Begriff, der sich auf den Moment bezieht, als 1801 die ersten Total-Immersion-Videospiele eingeführt wurden.
Wenn ich totales Eintauchen sage, meine ich, dass sich der Avatar des Spielers in einer Welt befindet, in der er oder sie von Tieren oder manchmal sogar von Feinden angegriffen werden kann. Neue Technologien haben es diesen Spielern ermöglicht, ihren Avatar mit einem echten Controller zu steuern, was es ihnen ermöglicht, Feinde mit echten Waffen zu bekämpfen und im Laufe eines Spiels Erfahrungspunkte (XP) zu sammeln.
Dies geschah mit der Einführung von 1800 ps4. Die Technologie hat sich seitdem geändert, aber das Konzept bleibt bestehen: Wir können jetzt vollständig in eine Spielwelt eintauchen, die nur in unserer Vorstellung existiert. Wir können von einem Tastendruckspiel auf Xbox Live zu Rollenspielen übergehen und Beziehungen zu Menschen aufbauen, deren Leben wir vielleicht nie wieder berühren werden – Charaktere, die ihr eigenes Leben und ein eigenes Leben haben.
Da es sich um Videospiele handelt, sollten sie nicht als Entschuldigung dafür angesehen werden, unser eigenes Leben und unsere Verantwortung außerhalb des Spielens zu vergessen. Sie sollten uns auch nicht unsere Freunde, Familie und das tägliche Leben vergessen lassen – weshalb diese Art von Technologie heutzutage in unseren Häusern sowie auf Konsolen wie 1800 ps4 existiert …

Die industrielle Revolution und 1800 PS4

Kurz gesagt: Die Industrielle Revolution fand vor zwei bis drei Jahrhunderten statt und läutete eine große Veränderung in der Menschheitsgeschichte ein. Die Revolution war nicht nur der Einsatz moderner Technologien, sondern auch der Aufstieg riesiger Industriestädte und die Schaffung einer neuen Klasse von Menschen, die von den Maschinen abhängig waren, um Wohlstand zu produzieren.
Für uns hatte das nichts mit Dinosauriern (obwohl wir definitiv Fans sind) oder Enron zu tun – viel wichtiger als das ist, dass der Aufstieg dieser Städte und ihrer Bewohner einen Umbruch in der Art und Weise verursachte, wie Menschen lebten, arbeiteten und übereinander dachten.
Wie Mark Twain sagte: „Der beste Weg, etwas zu erledigen, ist, sich daran zu machen, es selbst zu tun“.
Der Hauptgrund dafür ist einfach:
• Die Menschen brauchten mehr Dinge; und sie brauchten sie jetzt. Sie hatten keine Zeit, Bücher zu lesen oder fernzusehen; Sie wurden ständig von der Werbung und von ihren Herstellern selbst angewiesen, was sie tun sollten. Und das war ihnen recht, denn sie wollten die Dinge jetzt!
Wenn Sie denken, dass dies nur in Amerika gilt, haben Sie recht; aber wir sprechen hier auch global (und ich hoffe, unsere Leser nehmen das zur Kenntnis). Bei den meisten Menschen gibt es nur eine Möglichkeit, Dinge zu tun: Wenn Sie es ihnen leicht machen, etwas loszuwerden, das sie nicht mögen (oder brauchen), dann werden sie es gerne kostenlos tun (und später kaufen es). Mit anderen Worten: Wenn ich es Ihnen leicht mache, dann kann ich Ihnen mein Produkt verkaufen!
• Wir sind alle Produkte; Wir sind alle Produkte, die viele Dinge voneinander brauchen. Wir brauchen einander, weil wir Sachen voneinander wollen (ohne Ausnahme!). Jedes Produkt braucht einen anderen als Kunden. Unsere Produkte erfordern Kunden aus verschiedenen Teilen der Welt, die unterschiedliche Dinge von uns wollen – unterschiedliche Größen, Fähigkeiten und Funktionen – denn wir sind alle Produkte, die etwas von anderen brauchen! Und diese Teile wollen überhaupt nichts, wenn es nicht auch in ihrem besten Interesse ist! Dazu gehören Dinge wie Medizin (nicht jeder will ein Aspirin), Öl (niemand will einen schmutzigen Ölteppich auf seiner Windschutzscheibe) oder sogar Musikdateien (Menschen hören nicht gerne Musik, wenn sie Sachen im Kopf haben).
Jeder Teil mag seine eigenen Gründe haben, warum er etwas nicht will; aber es gibt einen übergeordneten Grund: Es braucht stattdessen etwas anderes. Das Ding ist jemand anderes

1800 ps4 in der Populärkultur

Heute ist der Geburtstag der 1800 ps4. Es wird aber ein fröhliches.
Dieses Jahr war sowohl für Videospiele als auch für die Welt des Fernsehens ein wichtiges Jahr. Die 1800 ps4 ist eine Konsole, die entwickelt wurde, um Spiele auszuführen, die für die ursprüngliche PlayStation entwickelt wurden, die am 12. November 1995 in Japan veröffentlicht wurde. Sie wurde am 19. Februar 1996 in Nordamerika und Europa veröffentlicht.
Zu Beginn seiner Entwicklung wurde es als „PSX2“ oder „PX-2“ bezeichnet (es wurde nicht so genannt). Der Name PSX2 wurde verwendet, weil Sony der Meinung war, dass es zu schwierig wäre, ihn zu buchstabieren.
Die 1800 ps4 ist ein Generationen-Meilenstein für Spielkonsolen und es gibt viele Gründe, warum sie einen so besonderen Platz in der Geschichte und Kultur einnimmt. Hier sind nur einige:
Die 1800 ps4 debütierte in Nordamerika vor ihrem Veröffentlichungsdatum in Nordamerika am 19. Februar 1996. Dies war mehr als zwei Monate, nachdem Sony angekündigt hatte, dass es einen exklusiven First-Party-Deal mit Sega für PlayStation-Hardware und -Software haben würde; Dies wurde später um andere Software von Drittanbietern wie Nintendo 64-Hardware und Nintendos eigenes Super Smash Bros Melee-Spiel erweitert, das zum Start verfügbar ist. Neben der Konkurrenz von Sega mit seiner Genesis-Konsole setzte sich Sony mit seiner eigenen 16-Bit-Konsole, die zwei Monate zuvor auf den Markt kam, gegen Nintendo durch: die PlayStation (später wegen ihres Veröffentlichungsdatums einfach in PSX umbenannt). Im Rahmen dieses Deals zwischen Sega und Sony gab Sega Sony auch die exklusiven Rechte, bis 1998 Homebrew-Spiele für die Konsole zu entwickeln. Dies erstreckte sich nicht auf Capcoms Fighting Jam- Spiel-Engine, die von Capcoms Mega Man- Serie (die Teil von Sonic Adventure 2 war ) verwendet wurde.
Auch Sony vermarktete seine neue Hardware erfolgreich unter dem Namen „PlayStation“. Dies lag hauptsächlich daran, dass sie Verwechslungen mit der Xbox von Microsoft vermeiden wollten, die es seit 1990 gab, als sie ihr System ursprünglich „Xbox“ nannten. Durch die Verwendung dieser Terminologie vermieden sie, dass Microsoft seinen Fehler wiederholte, indem sie sich Xbox nannten, obwohl sie dies zu diesem Zeitpunkt nicht beabsichtigten.
Nintendo versuchte zunächst, Exklusivität für einige ihrer Software von Drittanbietern zu erlangen, zog sich aber schließlich aufgrund des Drucks von Verbrauchergruppen wie Consumer Reports zurück; Dies führte dazu, dass sie nach dem Start die meisten Titel von Drittanbietern auf anderen Plattformen veröffentlichten, darunter Game Boy Color-Titel von Sega und Atari Jaguar-Titel von Nintendo. Letztendlich führte jedoch die Einbeziehung aller Inhalte von Drittanbietern auf allen Plattformen dazu, dass Nintendos Politik in Bezug auf Inhalte von Drittanbietern der von Microsoft sehr ähnlich wurde

Fazit

Es ist lange her, dass ich das gepostet habe, aber es war der größte Blogbeitrag, den ich je geschrieben habe. Das Ziel war, etwas Neues und Anderes zu machen. Der erste Teil des Beitrags ist etwas eigennützig, also haben Sie Geduld mit mir.
Ich habe diesen Beitrag als Antwort auf einen Artikel über die PS4 geschrieben, den ich vor ein paar Wochen gesehen habe. Es ging darum, wie Sony begonnen hatte, PlayStation 4-Geräte an Leute zu liefern, die es sich „nicht leisten konnten“, und wie dies ihr Geschäftsmodell in Zukunft verändern würde (mit einigen groben Zügen, sich nicht in Nischenmärkte zu engagieren).
Mein Punkt war, dass die Konsole selbst ein wichtigeres Geschäft sein könnte als diejenigen, die sie kaufen, und dies noch lange bleiben wird. Die Leute kaufen keine Konsolen aus den gleichen Gründen, aus denen sie keine Autos oder Kühlschränke kaufen; sie wollen sie, weil sie ihre Spiele lieben und sie jederzeit auf ihren Geräten haben wollen. Es gibt viele verschiedene Möglichkeiten, dies zu tun, aber alle haben eines gemeinsam: Sie benötigen Hardware, auf der Sie Spiele spielen können, was bedeutet, dass Sie, soweit ich das beurteilen kann, ein Betriebssystem (OS) benötigen, das Ihnen dies ermöglicht Ausführen von echtem Code (Spiele).
Mit der Zeit ändern sich auch Hardware und Betriebssysteme, aber nur, wenn es ausreichende Skaleneffekte gibt (d. h. Skaleneffekte bedeuten, dass für jede verkaufte Einheit mehr Wert geschaffen wird). Wenn zum Beispiel jeder einen Fernseher mit nur einer Set-Top-Box (der Xbox) kaufen würde, gäbe es keinen Grund für jede Person, selbst einen zu besitzen; Warum zahlen Sie jemand anderem 200 bis 300 US-Dollar pro Jahr, wenn Sie einfach eine Xbox kaufen können? Im Laufe der Zeit werden sich die Betriebssysteme zwar wieder weiterentwickelt haben (wie sie es bei Fernsehern und Videoplayern getan haben), aber heute haben wir bereits genug Betriebssysteme, die leistungsfähig genug sind: Ubuntu Linux kommt mir sofort in den Sinn; sowohl Android als auch iOS sind ähnlich leistungsfähig und weit verbreitet; Windows 10 hat bereits begonnen, an Popularität zu gewinnen; Chrome OS hat etwas Dampf hinter sich, hat aber noch keine breite Akzeptanz erreicht; Der Edge-Browser von Microsoft gewinnt bisher an Zugkraft… Es gibt andere Dinge wie kostenlose Software oder Open-Source-Tools wie Sublime Text oder Eclipse… Aber was diese gemeinsam haben, ist, dass sie zahlreiche Möglichkeiten haben, Code zu verwenden, ohne dass er von einem bestimmten Entwickler stammt hat seine eigene Kopie von einem bestimmten Programm woanders gemacht.

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